5.4.1 Méthode Image Unique

Le paysage «Trees» fournit avec Stellarium est un exemple de la «Méthode Image Unique» et en fournit une bonne illustration. Le centre de l'image est l'endroit juste au dessus de l'observateur (le zénith). Le point au dessous de l'observateur (le Nadir) devient un cercle qui touche juste les coins de l'image. La surface restante de l'image (Les coins arrondis) ne sont pas utilisés.

Le fichier image doit être sauvegardé dans le format PNG avec un canal alpha transparent. Le ciel sera affiché par Stellarium partout où l'image sera transparente. L'image devra être sauvegardée dans le répertoire <config root>/textures/landscapes (c:\Program Files\Stellarium\textures\landscapes pour Windows).

Chaque paysage à image unique devra faire l'objet d'une section particulière dans le fichier <config root>/data/landscapes.ini (c:\Program Files\Stellarium\data 
\landscapes.ini pour Windows). Par exemple, le paysage «Trees» qui vient avec Stellarium est représenté par cette section dans landscapes.ini.

[trees] 

name = Trees 

type = fisheye

maptex = landscapes/trees_512.png

texturefov = 210 

où:

name
est le nom du paysage qui apparaît dans l'encart «landscapes» de la fenêtre configuration.
type
identifie la méthode utilisée pour ce paysage. Utiliser "fish-eye" pour la Méthode Image Unique.
maptex
indique le chemin du fichier pour ce paysage dans le répertoire <config root> (landscapes/trees_512.png for Windows)
texturefov
détermine l'espace occupé par l'image en degrés.

Matthew Gates 2006-03-23