La Méthode Images Multiples est la combinaison d'une image panoramique sous 360° que l'on aura pris soin de découper en «bande de texture» et à laquelle on aura ajouter une «texture de sol». Cette méthode a l'avantage par rapport à la «Méthode Image Unique» de permettre d'augmenter le niveau de détail de l'horizon sans être limité par la taille d'une très grand image. On notera que la résolution de la texture du sol peut être inférieure à celle de l'image panoramique. Par ailleurs, l'utilisation de la mémoire est beaucoup plus efficace puisque dans ce cas, il n'y a pas de parties de texture non utilisées telles que les coins du fichier de texture dans la «Méthode Image Unique».
cette méthode a cependant l'inconvénient d'être beaucoup plus difficile
à mettre en oeuvre pour la création de la texture. Enfin l'assemblage
de la texture de sol avec les textures de côtes peut s'avérer très
délicate. La modification du fichier <config root>/data/
landscapes.ini (c:\Program Files\Stellarium\data\landscapes.ini
pour windows) est bien entendu plus compliqué. On trouvera ci-dessus
un exemple de la section correspondant à un fichier à images multiples
illustré pour le paysage Guereins dans le fichier landscapes.ini:
name = Guereins
type = old_style
nbsidetex = 8
tex0 = landscapes/guereins4
tex1 = landscapes/guereins5
tex2 = landscapes/guereins6
tex3 = landscapes/guereins7
tex4 = landscapes/guereins8
tex5 = landscapes/guereins1
tex6 = landscapes/guereins2
tex7 = landscapes/guereins3
nbside = 8
side0 = tex0:0:0.005:1:1
side1 = tex1:0:0.005:1:1
side2 = tex2:0:0.005:1:1
side3 = tex3:0:0.005:1:1
side4 = tex4:0:0.005:1:1
side5 = tex5:0:0.005:1:1
side6 = tex6:0:0.005:1:1
side7 = tex7:0:0.005:1:1
groundtex = landscapes/guereinsb
ground = groundtex:0:0:1:1
fogtex = fog
fog = fogtex:0:0:1:1
nb_decor_repeat = 1
decor_alt_angle = 40
decor_angle_shift = -22
decor_angle_rotatez = 0
ground_angle_shift = -22
ground_angle_rotatez = 45
fog_alt_angle = 20
fog_angle_shift = -3
draw_ground_first = 1
Matthew Gates 2006-03-23